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Sprint nach Täuschung

Diese Übung eignet sich für G-Junioren bis Aktive. 4-18 Spieler, 10 Minuten. Schwerpunkte: Ballkontrolle, Torschusstraining, Passtraining, Dribbling, Kopfballtechnik, Laufen ohne Ball, Flanken, Spielverlagerung, Spielaufbau, Standards Offensiv, Zielspieler, Spiel über Aussen, Spiel übers Zentrum, Spiel zwischen den Linien, Überzahl, Offensives Drittel, Gegner im Deckungsschatten halten / Passwege schliessen, Zweikampftechnik, Signale beachten, Timing im Tackling, Kompaktheit in Tiefe und Breite, Verschieben als Einheit, Standards defensiv, Unterzahl, Pressing, Pressingauslöser erkennen, Umschaltspiel Offensive, Umschaltspiel Defensive, Gegenpressing.

So setzen Trainer diese Übung ein

In TacticTrain wurde sie bisher in 22 Trainings von 18 Teams eingeplant, am häufigsten bei D-Junioren (36 %), meist im Hauptteil. Im selben Training oft kombiniert mit 1vs1 - Kleine Tore, 1vs1 Linientore und Ballhalten mit Zielzonen.

Anonyme Auswertung aller Trainings in TacticTrain, ohne Demo-Vereine. Angezeigt erst ab 5 Teams.

Sprint nach Täuschung: Aufbau der Variante G-Junioren bis Aktive · Ballkontrolle, Torschusstraining, Passtraining, Dribbling, Kopfballtechnik, Laufen ohne Ball, Flanken, Spielverlagerung, Spielaufbau, Standards Offensiv, Zielspieler, Spiel über Aussen, Spiel übers Zentrum, Spiel zwischen den Linien, Überzahl, Offensives Drittel, Gegner im Deckungsschatten halten / Passwege schliessen, Zweikampftechnik, Signale beachten, Timing im Tackling, Kompaktheit in Tiefe und Breite, Verschieben als Einheit, Standards defensiv, Unterzahl, Pressing, Pressingauslöser erkennen, Umschaltspiel Offensive, Umschaltspiel Defensive, Gegenpressing

Ablauf

2 Teams

2 Spieler stehen sich an der Linie aus Hütchen gegenüber.

Einer agiert, der andere reagiert und fängt (Angreifer und Verteidiger).

Auf der Länge der Hütchenreihe dürfen Täuschungen ausgeführt werden, bevor Spieler A in Richtung Ziel 1 oder 2 lossprintet.

Spieler B muss versuchen A zu berühren/fangen, bevor dieser am Ziel ist. Schafft er dies, gibt es keinen Punkt für das Angreifer Team.

Nach 2 Sprints jeweils wechseln die Angreifer und Verteidiger die Rollen.

Aufbau und Organisation

Feld: Mittelzone - ca. 5 Meter / Jeweils vom Ende der Mittelzone 8 Meter 2 Ziellinien einbauen


Zeit: 4 Serie - Pause einbauen

Coaching-Punkte

Intensität fordern

Antäuschungen fordern

Teamgeist

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