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1vs1 Linientore

Diese Übung gibt es in 14 Varianten für G-Junioren bis Aktive. 4-10 Spieler, 10 Minuten. Schwerpunkte: Dribbling, Zweikampftechnik, Signale beachten, Timing im Tackling.

So setzen Trainer diese Übung ein

In TacticTrain wurde sie bisher in 83 Trainings von 50 Teams eingeplant, am häufigsten bei B-Junioren (28 %), meist zum Einstieg. Im selben Training oft kombiniert mit 4vs3 Gegenspieler aus dem Rücken verteidigen 2.0, 2vs1 Doppeln auf aussen und Flügelspiel mit 1vs1 Gegenspieler.

Anonyme Auswertung aller Trainings in TacticTrain, ohne Demo-Vereine. Angezeigt erst ab 5 Teams.

Variante wählen

1vs1 Linientore: Aufbau der Variante C-Junioren bis A-Junioren · Dribbling

Ablauf

Der rote Spieler (DEF) spielt einen Flachpass zum Blauen Spieler (OFF) und setzt ihn sofort unter druck.

Der blaue Spieler (OFF) versucht den DEF Spieler zu überwinden und über die rote Linie zu gelangen.

Falls dies gelingt, startet die Übung von neu.

Ziel des DEF Spieler ist es den Ball zu erobern und zu Team OFF zu passen.


Das Team OFF erlangt punkte beim Überwinden der Linientore.

Aufbau und Organisation

Feldgrösse ca. 15 x 15 Meter.

Coaching-Punkte

Dribbling:


Rhytmuswechsel im Dribbling (Geschwindigkeitswechsel)


Timing der Finte (Bei welcher Distanz baue ich eine Finte ein)


Tempowechsel nach überwinden des Gegners (Schnell wie möglich Distanz aufbauen nach dem Überwinden des Gegners)

1vs1 Linientore: Aufbau der Variante C-Junioren bis A-Junioren · Zweikampftechnik, Signale beachten

Ablauf

Der rote Spieler (DEF) spielt einen Flachpass zum Blauen Spieler (OFF) und setzt ihn sofort unter druck.

Der blaue Spieler (OFF) versucht den DEF Spieler zu überwinden und über die rote Linie zu gelangen.

Falls dies gelingt, startet die Übung von neu.

Ziel des DEF Spieler ist es den Ball zu erobern und zu Team OFF zu passen.



Das Team OFF erlangt punkte beim Überwinden der Linientore.

Aufbau und Organisation

Feldgrösse ca. 15 x 15 Meter.

Coaching-Punkte

Zweikampftechnik:

Seitlich stehend, um den Gegner auf eine Seite einzuladen.

Im höchsten Tempo den Abstand zum Gegner verringern.


Signale beachten:

Technischer Fehler

  • Sofort Gegner vom Ball trennen

Gegner verringert sein Tempo

  • Versuchen die Distanz zum Gegner zu verringern
1vs1 Linientore: Aufbau der Variante E-Junioren bis B-Junioren · Dribbling

Ablauf

Der rote Spieler (DEF) spielt einen Flachpass zum Blauen Spieler (OFF) und setzt ihn sofort unter druck.

Der blaue Spieler (OFF) versucht den DEF Spieler zu überwinden und über die rote Linie zu gelangen.

Falls dies gelingt, startet die Übung von neu.

Ziel des DEF Spieler ist es den Ball zu erobern und zu Team OFF zu passen.


Das Team OFF erlangt punkte beim Überwinden der Linientore.

Aufbau und Organisation

Feldgrösse ca. 15 x 15 Meter.

Coaching-Punkte

Gegnerüberwindendes Dribbling:


Versuchen verschiedene Finten einzubauen (Sodass der Gegner dich nicht lesen kann)


Timing der Finte (Bei welcher Distanz baue ich eine Finte ein)


Arme verwenden, um einen gewissen Abstand zum Gegner herzustellen

1vs1 Linientore: Aufbau der Variante E-Junioren bis C-Junioren · Dribbling

Ablauf

Der rote Spieler (DEF) spielt einen Flachpass zum Blauen Spieler (OFF) und setzt ihn sofort unter druck.

Der blaue Spieler (OFF) versucht den DEF Spieler zu überwinden und über die rote Linie zu gelangen.

Falls dies gelingt, startet die Übung von neu.

Ziel des DEF Spieler ist es den Ball zu erobern und zu Team OFF zu passen.


Das Team OFF erlangt punkte beim Überwinden der Linientore.

Aufbau und Organisation

Feldgrösse ca. 15 x 15 Meter.

Coaching-Punkte

Gegnerüberwindendes Dribbling:


Zielgerichtetes Dribbeln


Kopf hoch beim Dribbling (Ballführung)


Enge Ballführung

1vs1 Linientore: Aufbau der Variante E-Junioren bis C-Junioren · Zweikampftechnik, Signale beachten

Ablauf

Der rote Spieler (DEF) spielt einen Flachpass zum Blauen Spieler (OFF) und setzt ihn sofort unter druck.

Der blaue Spieler (OFF) versucht den DEF Spieler zu überwinden und über die rote Linie zu gelangen.

Falls dies gelingt, startet die Übung von neu.

Ziel des DEF Spieler ist es den Ball zu erobern und zu Team OFF zu passen.



Das Team OFF erlangt punkte beim Überwinden der Linientore.

Aufbau und Organisation

Feldgrösse ca. 15 x 15 Meter.

Coaching-Punkte

Zweikampftechnik:

Gegenspieler vom Ziel weglenken

Überzeugung im Zweikampf (Ich erobere den Ball!).


Signale beachten:

Technischer Fehler

  • Sofort Gegner vom Ball trennen

Gegner kommt in einer hohen Geschwindigkeit

  • Distanz zum Gegner verringern abbrechen und Tempo versuchen mitzugehen.
1vs1 Linientore: Aufbau der Variante B-Junioren bis Aktive · Dribbling

Ablauf

Der rote Spieler (DEF) spielt einen Flachpass zum Blauen Spieler (OFF) und setzt ihn sofort unter druck.

Der blaue Spieler (OFF) versucht den DEF Spieler zu überwinden und über die rote Linie zu gelangen.

Falls dies gelingt, startet die Übung von neu.

Ziel des DEF Spieler ist es den Ball zu erobern und zu Team OFF zu passen.


Das Team OFF erlangt punkte beim Überwinden der Linientore.

Aufbau und Organisation

Feldgrösse ca. 15 x 15 Meter.

Coaching-Punkte

Gegnerüberwindendes Dribbling:


Gewichtsverlagerungen


Tempowechsel nach überwinden des Gegners (Schnell wie möglich Distanz aufbauen nach dem Überwinden des Gegners)


Rhytmuswechsel im Dribbling (Geschwindigkeitswechsel)

1vs1 Linientore: Aufbau der Variante F-Junioren bis D-Junioren · Zweikampftechnik, Signale beachten

Ablauf

Der rote Spieler (DEF) spielt einen Flachpass zum Blauen Spieler (OFF) und setzt ihn sofort unter druck.

Der blaue Spieler (OFF) versucht den DEF Spieler zu überwinden und über die rote Linie zu gelangen.

Falls dies gelingt, startet die Übung von neu.

Ziel des DEF Spieler ist es den Ball zu erobern und zu Team OFF zu passen.



Das Team OFF erlangt punkte beim Überwinden der Linientore.

Aufbau und Organisation

Feldgrösse ca. 15 x 15 Meter.

Coaching-Punkte

Zweikampftechnik:

Gegenspieler vom Ziel weglenken

Sich zwischen Gegenspieler mit Ball und Ziel des Gegners positionieren


Signale beachten:

Was macht mein Gegner gerade?

  • Was könnte sein Ziel sein?

Gegner kommt in einer hohen Geschwindigkeit

  • Distanz zum Gegner verringern abbrechen und Tempo versuchen mitzugehen.
1vs1 Linientore: Aufbau der Variante F-Junioren bis D-Junioren · Zweikampftechnik

Ablauf

Spieler Blau (DEF) spielt Spieler Rot (OFF) an und setzt diesen sofort unter Druck. Offensive Spieler versucht zwischen eines der Linientore hindurch zu dribbeln.

Nach der Entscheidung (Welches der Linientore gehe ich) darf er sich nicht mehr umentscheiden.

Falls der Defensivspieler das Duell gewinnt, versucht er den Ball zum Startpunkt vom Offensivspieler zu passen.


Punkte gibt es, wenn der Offensive Spieler durch eine der Linien durch dribbeln kann.


Variation

Feldgrösse

Regeln - Spieler muss sich für eine Seite entscheiden und darf nicht mehr wechseln.

Aufbau und Organisation

Bei jedem Hütchen mind. 1 Spieler


Feld: 10 x 10m


Dauer: Nach 2 min. kurze Pause einbauen.

Coaching-Punkte

Zweikampftechnik:


Im höchsten Tempo den Abstand zum Gegner verringern.


Seitlich stehend, um den Gegner auf eine Seite einzuladen.


Überzeugung im Zweikampf (Ich erobere den Ball!).

1vs1 Linientore: Aufbau der Variante A-Junioren bis Aktive · Zweikampftechnik, Signale beachten

Ablauf

Der rote Spieler (DEF) spielt einen Flachpass zum Blauen Spieler (OFF) und setzt ihn sofort unter druck.

Der blaue Spieler (OFF) versucht den DEF Spieler zu überwinden und über die rote Linie zu gelangen.

Falls dies gelingt, startet die Übung von neu.

Ziel des DEF Spieler ist es den Ball zu erobern und zu Team OFF zu passen.



Das Team OFF erlangt punkte beim Überwinden der Linientore.

Aufbau und Organisation

Feldgrösse ca. 15 x 15 Meter.

Coaching-Punkte

Zweikampftechnik:

Auf Fussspitzen zu stehen beim Tackeln. (Mobilität)

Im höchsten Tempo den Abstand zum Gegner verringern.


Signale beachten:

Technischer Fehler

  • Sofort Gegner vom Ball trennen

Gegner verringert sein Tempo

  • Versuchen die Distanz zum Gegner zu verringern
1vs1 Linientore: Aufbau der Variante G-Junioren bis E-Junioren · Dribbling

Ablauf

Der rote Spieler (DEF) spielt einen Flachpass zum Blauen Spieler (OFF) und setzt ihn sofort unter druck.

Der blaue Spieler (OFF) versucht den DEF Spieler zu überwinden und über die rote Linie zu gelangen.

Falls dies gelingt, startet die Übung von neu.

Ziel des DEF Spieler ist es den Ball zu erobern und zu Team OFF zu passen.



Das Team OFF erlangt punkte beim Überwinden der Linientore.

Aufbau und Organisation

Feldgrösse ca. 15 x 15 Meter.

Coaching-Punkte

Gegnerüberwindendes Dribbling:


Mut zum Dribbling


Überzeugung den Gegner zu überwinden


Finten einbauen (Gegner versuchen aus dem Gleichgewicht zu bringen)

1vs1 Linientore: Aufbau der Variante G-Junioren bis F-Junioren · Zweikampftechnik

Ablauf

Spieler Blau (DEF) spielt Spieler Rot (OFF) an und setzt diesen sofort unter Druck. Offensive Spieler versucht zwischen eines der Linientore hindurch zu dribbeln.

Nach der Entscheidung (Welches der Linientore gehe ich) darf er sich nicht mehr umentscheiden.

Falls der Defensivspieler das Duell gewinnt, versucht er den Ball zum Startpunkt vom Offensivspieler zu passen.


Punkte gibt es, wenn der Offensive Spieler durch eine der Linien durch dribbeln kann.


Variation

Feldgrösse

Regeln - Spieler muss sich für eine Seite entscheiden und darf nicht mehr wechseln.

Aufbau und Organisation

Bei jedem Hütchen mind. 1 Spieler


Feld: 10 x 10m


Dauer: Nach 2 min. kurze Pause einbauen.

Coaching-Punkte

Zweikampftechnik:


Sich zwischen Gegenspieler mit Ball und Ziel des Gegners positionieren


Seitlich stehend, um den Gegner auf eine Seite einzuladen.

1vs1 Linientore: Aufbau der Variante G-Junioren bis E-Junioren · Zweikampftechnik

Ablauf

Der rote Spieler (DEF) spielt einen Flachpass zum Blauen Spieler (OFF) und setzt ihn sofort unter druck.

Der blaue Spieler (OFF) versucht den DEF Spieler zu überwinden und über die rote Linie zu gelangen.

Falls dies gelingt, startet die Übung von neu.

Ziel des DEF Spieler ist es den Ball zu erobern und zu Team OFF zu passen.



Das Team OFF erlangt punkte beim Überwinden der Linientore.

Aufbau und Organisation

Feldgrösse ca. 15 x 15 Meter.

Coaching-Punkte

Zweikampftechnik:


Überzeugung im Zweikampf (Ich erobere den Ball!).


Sich zwischen Gegenspieler mit Ball und Ziel des Gegners positionieren


Takeln

1vs1 Linientore: Aufbau der Variante G-Junioren bis E-Junioren · Signale beachten, Timing im Tackling

Ablauf

Der rote Spieler (DEF) spielt einen Flachpass zum Blauen Spieler (OFF) und setzt ihn sofort unter druck.

Der blaue Spieler (OFF) versucht den DEF Spieler zu überwinden und über die rote Linie zu gelangen.

Falls dies gelingt, startet die Übung von neu.

Ziel des DEF Spieler ist es den Ball zu erobern und zu Team OFF zu passen.



Das Team OFF erlangt punkte beim Überwinden der Linientore.

Aufbau und Organisation

Feldgrösse ca. 15 x 15 Meter.

Coaching-Punkte

Timing im Tackling:

Achten auf Signale des Gegners und Signale der Umgebung


Signale beachten:


Was macht mein Gegner gerade?

  • Was könnte sein Ziel sein?
1vs1 Linientore: Aufbau der Variante Aktive · Dribbling

Ablauf

Der rote Spieler (DEF) spielt einen Flachpass zum Blauen Spieler (OFF) und setzt ihn sofort unter druck.

Der blaue Spieler (OFF) versucht den DEF Spieler zu überwinden und über die rote Linie zu gelangen.

Falls dies gelingt, startet die Übung von neu.

Ziel des DEF Spieler ist es den Ball zu erobern und zu Team OFF zu passen.


Das Team OFF erlangt punkte beim Überwinden der Linientore.

Aufbau und Organisation

Feldgrösse ca. 15 x 15 Meter.

Coaching-Punkte

Gegnerüberwindendes Dribbling:


Tempowechsel nach überwinden des Gegners (Schnell wie möglich Distanz aufbauen nach dem Überwinden des Gegners)


Rhytmuswechsel im Dribbling (Geschwindigkeitswechsel)


Signale vom Gegner erkennen und darauf reagieren

  • Tempo des Gegners
  • Körpersprache (Körperhaltung & Schwerpunkt des Gegners)
  • Distanz des Gegners

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