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1vs1 Linientore 2.0

Diese Übung gibt es in 13 Varianten für F-Junioren bis Aktive. 6-10 Spieler, 10 Minuten. Schwerpunkte: Ballkontrolle, Dribbling, Zweikampftechnik, Signale beachten.

So setzen Trainer diese Übung ein

In TacticTrain wurde sie bisher in 48 Trainings von 38 Teams eingeplant, am häufigsten bei B-Junioren (35 %), meist zum Einstieg. Im selben Training oft kombiniert mit 3vs3 mit dynamischer Rotation (4 Teams), Flügelspiel mit 1vs1 Gegenspieler und 4vs4 mit dynamischer Rotation.

Anonyme Auswertung aller Trainings in TacticTrain, ohne Demo-Vereine. Angezeigt erst ab 5 Teams.

Variante wählen

1vs1 Linientore 2.0: Aufbau der Variante D-Junioren bis B-Junioren · Ballkontrolle, Dribbling

Ablauf

Spieler Blau (DEF) spielt Spieler Rot (OFF) an und setzt diesen sofort unter Druck. Offensive Spieler versucht zwischen eines der Linientore hindurch zu dribbeln.

Falls der Defensivspieler das Duell gewinnt, versucht er den Ball zum Startpunkt vom Offensivspieler zupassen.


Punkte gibt es, wenn der Offensive Spieler durch eine der Linien durch dribbeln kann.


Variation

Feldgrösse

Regeln - Spieler muss sich für eine Seite entscheiden und darf nicht mehr wechseln.

Aufbau und Organisation

Bei jedem Hütchen mind. 1 Spieler


Feld: 10 x 10m


Dauer: Nach 2 min. kurze Pause einbauen.

Coaching-Punkte

Dribbling:

Zielgerichtetes Dribbeln

Vororientierung (Lücken entdecken im Stellungsspiel des Gegners)


Ballkontrolle:

Der Fuss der näher am Ziel entfernt ist verwenden für den ersten Ballkontakt - Abschirmung mit Körper möglich

1vs1 Linientore 2.0: Aufbau der Variante D-Junioren bis B-Junioren · Ballkontrolle

Ablauf

Spieler Blau (DEF) spielt Spieler Rot (OFF) an und setzt diesen sofort unter Druck. Offensive Spieler versucht zwischen eines der Linientore hindurch zu dribbeln.

Falls der Defensivspieler das Duell gewinnt, versucht er den Ball zum Startpunkt vom Offensivspieler zupassen.


Punkte gibt es, wenn der Offensive Spieler durch eine der Linien durch dribbeln kann.


Variation

Feldgrösse

Regeln - Spieler muss sich für eine Seite entscheiden und darf nicht mehr wechseln.

Aufbau und Organisation

Bei jedem Hütchen mind. 1 Spieler


Feld: 10 x 10m


Dauer: Nach 2 min. kurze Pause einbauen.

Coaching-Punkte

Ballkontrolle:

Der Fuss der näher am Ziel entfernt ist verwenden für den ersten Ballkontakt - Abschirmung mit Körper möglich


Der Fuss der entfernter am Ziel entfernt ist verwenden für den ersten Ballkontakt - Flüssige Bewegung sodass man schneller Geschwindigkeit aufbauen kann.


Erster Ballkontakt in den Raum

1vs1 Linientore 2.0: Aufbau der Variante D-Junioren bis B-Junioren · Dribbling

Ablauf

Spieler Blau (DEF) spielt Spieler Rot (OFF) an und setzt diesen sofort unter Druck. Offensive Spieler versucht zwischen eines der Linientore hindurch zu dribbeln.

Falls der Defensivspieler das Duell gewinnt, versucht er den Ball zum Startpunkt vom Offensivspieler zupassen.


Punkte gibt es, wenn der Offensive Spieler durch eine der Linien durch dribbeln kann.


Variation

Feldgrösse

Regeln - Spieler muss sich für eine Seite entscheiden und darf nicht mehr wechseln.

Aufbau und Organisation

Bei jedem Hütchen mind. 1 Spieler


Feld: 10 x 10m


Dauer: Nach 2 min. kurze Pause einbauen.

Coaching-Punkte

Dribbling:

Signale vom Gegner erkennen und darauf reagieren

  • Tempo des Gegners
  • Körpersprache (Körperhaltung & Schwerpunkt des Gegners)
  • Distanz des Gegners

Überzeugung den Gegner zu überwinden

1vs1 Linientore 2.0: Aufbau der Variante D-Junioren bis C-Junioren · Zweikampftechnik, Signale beachten

Ablauf

Spieler Blau (DEF) spielt Spieler Rot (OFF) an und setzt diesen sofort unter Druck. Offensive Spieler versucht zwischen eines der Linientore hindurch zu dribbeln.

Falls der Defensivspieler das Duell gewinnt, versucht er den Ball zum Startpunkt vom Offensivspieler zupassen.


Punkte gibt es, wenn der Offensive Spieler durch eine der Linien durch dribbeln kann.


Variation

Feldgrösse

Regeln - Spieler muss sich für eine Seite entscheiden und darf nicht mehr wechseln.

Aufbau und Organisation

Bei jedem Hütchen mind. 1 Spieler


Feld: 10 x 10m


Dauer: Nach 2 min. kurze Pause einbauen.

Coaching-Punkte

Zweikampfverhalten:

Seitlich stehend, um den Gegner auf eine Seite einzuladen.

Auf Fussspitzen zu stehen beim Tackeln. (Mobilität)


Signal Beachtung:

Gegner steht mit Rücken zu dir

  • Sofortiger Angriff auf gegnerischen Ballführen und Versuchen, dass er sich nicht drehen kann.
1vs1 Linientore 2.0: Aufbau der Variante C-Junioren bis A-Junioren · Ballkontrolle, Dribbling

Ablauf

Spieler Blau (DEF) spielt Spieler Rot (OFF) an und setzt diesen sofort unter Druck. Offensive Spieler versucht zwischen eines der Linientore hindurch zu dribbeln.

Falls der Defensivspieler das Duell gewinnt, versucht er den Ball zum Startpunkt vom Offensivspieler zupassen.


Punkte gibt es, wenn der Offensive Spieler durch eine der Linien durch dribbeln kann.


Variation

Feldgrösse

Regeln - Spieler muss sich für eine Seite entscheiden und darf nicht mehr wechseln.

Aufbau und Organisation

Bei jedem Hütchen mind. 1 Spieler


Feld: 10 x 10m


Dauer: Nach 2 min. kurze Pause einbauen.

Coaching-Punkte

Dribbling:

Raumgewinnendes Dribbling – Um in einen freien Raum vorzudringen

  • Vororientierung (Lücken entdecken im Stellungsspiel des Gegners)

Ballkontrolle:

Vor dem ersten Ballkontakt vor orientieren

Erster Ballkontakt in den Raum


Allgemein:

Intensität fordern

1vs1 Linientore 2.0: Aufbau der Variante C-Junioren bis A-Junioren · Zweikampftechnik, Signale beachten

Ablauf

Spieler Blau (DEF) spielt Spieler Rot (OFF) an und setzt diesen sofort unter Druck. Offensive Spieler versucht zwischen eines der Linientore hindurch zu dribbeln.

Falls der Defensivspieler das Duell gewinnt, versucht er den Ball zum Startpunkt vom Offensivspieler zupassen.


Punkte gibt es, wenn der Offensive Spieler durch eine der Linien durch dribbeln kann.


Variation

Feldgrösse

Regeln - Spieler muss sich für eine Seite entscheiden und darf nicht mehr wechseln.

Aufbau und Organisation

Bei jedem Hütchen mind. 1 Spieler


Feld: 10 x 10m


Dauer: Nach 2 min. kurze Pause einbauen.

Coaching-Punkte

Zweikampfverhalten:

Im höchsten Tempo den Abstand zum Gegner verringern.

Auf Fussspitzen zu stehen beim Tackeln. (Mobilität)


Signal Beachtung:

Gegner verringert sein Tempo mit Ball

  • Versuchen die Distanz zum Gegner zu verringern
1vs1 Linientore 2.0: Aufbau der Variante E-Junioren bis D-Junioren · Zweikampftechnik, Signale beachten

Ablauf

Spieler Blau (DEF) spielt Spieler Rot (OFF) an und setzt diesen sofort unter Druck. Offensive Spieler versucht zwischen eines der Linientore hindurch zu dribbeln.

Falls der Defensivspieler das Duell gewinnt, versucht er den Ball zum Startpunkt vom Offensivspieler zupassen.


Punkte gibt es, wenn der Offensive Spieler durch eine der Linien durch dribbeln kann.


Variation

Feldgrösse

Regeln - Spieler muss sich für eine Seite entscheiden und darf nicht mehr wechseln.

Aufbau und Organisation

Bei jedem Hütchen mind. 1 Spieler


Feld: 10 x 10m


Dauer: Nach 2 min. kurze Pause einbauen.

Coaching-Punkte

Zweikampfverhalten:

Seitlich stehend, um den Gegner auf eine Seite einzuladen.

Takeln


Signal Beachtung:

Technischer Fehler

  • Sofort Gegner vom Ball trennen
1vs1 Linientore 2.0: Aufbau der Variante B-Junioren bis Aktive · Zweikampftechnik, Signale beachten

Ablauf

Spieler Blau (DEF) spielt Spieler Rot (OFF) an und setzt diesen sofort unter Druck. Offensive Spieler versucht zwischen eines der Linientore hindurch zu dribbeln.

Falls der Defensivspieler das Duell gewinnt, versucht er den Ball zum Startpunkt vom Offensivspieler zupassen.


Punkte gibt es, wenn der Offensive Spieler durch eine der Linien durch dribbeln kann.


Variation

Feldgrösse

Regeln - Spieler muss sich für eine Seite entscheiden und darf nicht mehr wechseln.

Aufbau und Organisation

Bei jedem Hütchen mind. 1 Spieler


Feld: 10 x 10m


Dauer: Nach 2 min. kurze Pause einbauen.

Coaching-Punkte

Zweikampfverhalten:

Im höchsten Tempo den Abstand zum Gegner verringern.

Seitlich stehend, um den Gegner auf eine Seite einzuladen.


Signal Beachtung:

Gegner verringert sein Tempo mit Ball

  • Versuchen die Distanz zum Gegner zu verringern
1vs1 Linientore 2.0: Aufbau der Variante F-Junioren bis C-Junioren · Ballkontrolle

Ablauf

Spieler Blau (DEF) spielt Spieler Rot (OFF) an und setzt diesen sofort unter Druck. Offensive Spieler versucht zwischen eines der Linientore hindurch zu dribbeln.

Falls der Defensivspieler das Duell gewinnt, versucht er den Ball zum Startpunkt vom Offensivspieler zupassen.


Punkte gibt es, wenn der Offensive Spieler durch eine der Linien durch dribbeln kann.


Variation

Feldgrösse

Regeln - Spieler muss sich für eine Seite entscheiden und darf nicht mehr wechseln.

Aufbau und Organisation

Bei jedem Hütchen mind. 1 Spieler


Feld: 10 x 10m


Dauer: Nach 2 min. kurze Pause einbauen.

Coaching-Punkte

Ballkontrolle:


Beidfüssig


Möglichst viel Tempo aus dem ersten Ballkontakt mitnehmen


Erster Ballkontakt in den Raum

1vs1 Linientore 2.0: Aufbau der Variante F-Junioren bis C-Junioren · Dribbling

Ablauf

Spieler Blau (DEF) spielt Spieler Rot (OFF) an und setzt diesen sofort unter Druck. Offensive Spieler versucht zwischen eines der Linientore hindurch zu dribbeln.

Falls der Defensivspieler das Duell gewinnt, versucht er den Ball zum Startpunkt vom Offensivspieler zupassen.


Punkte gibt es, wenn der Offensive Spieler durch eine der Linien durch dribbeln kann.


Variation

Feldgrösse

Regeln - Spieler muss sich für eine Seite entscheiden und darf nicht mehr wechseln.

Aufbau und Organisation

Bei jedem Hütchen mind. 1 Spieler


Feld: 10 x 10m


Dauer: Nach 2 min. kurze Pause einbauen.

Coaching-Punkte

Dribbling:


Finten einbauen (Gegner versuchen aus dem Gleichgewicht zu bringen)


Mut zum Dribbling


Zielgerichtetes Dribbeln

1vs1 Linientore 2.0: Aufbau der Variante F-Junioren bis C-Junioren · Zweikampftechnik, Signale beachten

Ablauf

Spieler Blau (DEF) spielt Spieler Rot (OFF) an und setzt diesen sofort unter Druck. Offensive Spieler versucht zwischen eines der Linientore hindurch zu dribbeln.

Falls der Defensivspieler das Duell gewinnt, versucht er den Ball zum Startpunkt vom Offensivspieler zupassen.


Punkte gibt es, wenn der Offensive Spieler durch eine der Linien durch dribbeln kann.


Variation

Feldgrösse

Regeln - Spieler muss sich für eine Seite entscheiden und darf nicht mehr wechseln.

Aufbau und Organisation

Bei jedem Hütchen mind. 1 Spieler


Feld: 10 x 10m


Dauer: Nach 2 min. kurze Pause einbauen.

Coaching-Punkte

Zweikampfverhalten:

Überzeugung im Zweikampf (Ich erobere den Ball!).

Im höchsten Tempo den Abstand zum Gegner verringern.

1vs1 Linientore 2.0: Aufbau der Variante A-Junioren bis Senioren · Zweikampftechnik, Signale beachten

Ablauf

Spieler Blau (DEF) spielt Spieler Rot (OFF) an und setzt diesen sofort unter Druck. Offensive Spieler versucht zwischen eines der Linientore hindurch zu dribbeln.

Falls der Defensivspieler das Duell gewinnt, versucht er den Ball zum Startpunkt vom Offensivspieler zupassen.


Punkte gibt es, wenn der Offensive Spieler durch eine der Linien durch dribbeln kann.


Variation

Feldgrösse

Regeln - Spieler muss sich für eine Seite entscheiden und darf nicht mehr wechseln.

Aufbau und Organisation

Bei jedem Hütchen mind. 1 Spieler


Feld: 10 x 10m


Dauer: Nach 2 min. kurze Pause einbauen.

Coaching-Punkte

Zweikampfverhalten:

Im höchsten Tempo den Abstand zum Gegner verringern.

Seitlich stehend, um den Gegner auf eine Seite einzuladen.


Signal Beachtung:

Technischer Fehler

  • Sofort Gegner vom Ball trennen
1vs1 Linientore 2.0: Aufbau der Variante Aktive bis Senioren · Zweikampftechnik, Signale beachten

Ablauf

Spieler Blau (DEF) spielt Spieler Rot (OFF) an und setzt diesen sofort unter Druck. Offensive Spieler versucht zwischen eines der Linientore hindurch zu dribbeln.

Falls der Defensivspieler das Duell gewinnt, versucht er den Ball zum Startpunkt vom Offensivspieler zupassen.


Punkte gibt es, wenn der Offensive Spieler durch eine der Linien durch dribbeln kann.


Variation

Feldgrösse

Regeln - Spieler muss sich für eine Seite entscheiden und darf nicht mehr wechseln.

Aufbau und Organisation

Bei jedem Hütchen mind. 1 Spieler


Feld: 10 x 10m


Dauer: Nach 2 min. kurze Pause einbauen.

Coaching-Punkte

Zweikampfverhalten:

Im höchsten Tempo den Abstand zum Gegner verringern.

Seitlich stehend, um den Gegner auf eine Seite einzuladen.


Signal Beachtung:

Technischer Fehler

  • Sofort Gegner vom Ball trennen

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