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2vs2+4Joker Ballhalten+ Zielspieler

Aufwärmübungen mit Ball · 10 Minuten · 8-9 Spieler

Diese Übung gibt es in 12 Varianten für F-Junioren bis Aktive. Sie trainiert Laufen ohne Ball und Ballkontrolle.

2vs2+4Joker Ballhalten+ Zielspieler: Aufbau der Variante D-Junioren bis C-Junioren · Laufen ohne Ball

Ablauf

2 Teams versuchen den Ball in den eigenen Reihen zu halten.

Jedes Team verfügt über 2 Anspielstationen ausserhalb des Spielfeldes.

Ziel ist es die Zielspieler anzuspielen.


Variation:

Wenn ein Aussenspieler angespielt wird, wechselt der Passgeber und der Zielspieler die Position.

Kann auch mit einem Joker im Feld gespielt werden.

Aufbau und Organisation

Feld: Spielfeldgrösse ca. 20x30 m

Je nach Anzahl der Spieler Änderungen vornehmen.


Zeit:

Nach 1 Minute die Zielspieler wechseln

Coaching-Punkte

Laufen ohne Ball:


Explosives und dynamisches Anbieten

  • Explosive = Im höchsten Tempo
  • Dynamisch = Ich biete mich an in einer Bewegung, nicht stehend.

Gegenbewegung beim Anbieten (Ich täusche zuerst einen anderen Laufweg vor)


Mit Laufweg eine Lücke öffnen (Laufwege durchziehen, auch wenn der Ball nicht zum Spieler kommt.)

Material

4x Hütchen

6-8 Bälle

2vs2+4Joker Ballhalten+ Zielspieler: Aufbau der Variante D-Junioren bis C-Junioren · Ballkontrolle

Ablauf

2 Teams versuchen den Ball in den eigenen Reihen zu halten.

Jedes Team verfügt über 2 Anspielstationen ausserhalb des Spielfeldes.

Ziel ist es die Zielspieler anzuspielen.


Variation:

Wenn ein Aussenspieler angespielt wird, wechselt der Passgeber und der Zielspieler die Position.

Kann auch mit einem Joker im Feld gespielt werden.

Aufbau und Organisation

Feld: Spielfeldgrösse ca. 20x30 m

Je nach Anzahl der Spieler Änderungen vornehmen.


Zeit:

Nach 1 Minute die Zielspieler wechseln

Coaching-Punkte

Ballkontrolle:


Vor dem ersten Ballkontakt vor orientieren (während dem Passweg orientieren)


Möglichst viel Tempo aus dem ersten Ballkontakt mitnehmen

Material

4x Hütchen

6-8 Bälle

2vs2+4Joker Ballhalten+ Zielspieler: Aufbau der Variante C-Junioren bis A-Junioren · Laufen ohne Ball

Ablauf

2 Teams versuchen den Ball in den eigenen Reihen zu halten.

Jedes Team verfügt über 2 Anspielstationen ausserhalb des Spielfeldes.

Ziel ist es die Zielspieler anzuspielen.


Variation:

Wenn ein Aussenspieler angespielt wird, wechselt der Passgeber und der Zielspieler die Position.

Kann auch mit einem Joker im Feld gespielt werden.

Aufbau und Organisation

Feld: Spielfeldgrösse ca. 20x30 m

Je nach Anzahl der Spieler Änderungen vornehmen.


Zeit:

Nach 1,50 Minute die Zielspieler wechseln

Coaching-Punkte

Laufen ohne Ball:


Explosives und dynamisches Anbieten

  • Explosive = Im höchsten Tempo
  • Dynamisch = Ich biete mich an in einer Bewegung, nicht stehend.

Gegenbewegung beim Anbieten (Ich täusche zuerst einen anderen Laufweg vor)


Ich bewege mich aktiv aus dem Deckungsschatten und biete mich an. (Zuerst hinter dem Gegner positionieren)

Material

4x Hütchen

6-8 Bälle

2vs2+4Joker Ballhalten+ Zielspieler: Aufbau der Variante C-Junioren bis A-Junioren · Ballkontrolle

Ablauf

2 Teams versuchen den Ball in den eigenen Reihen zu halten.

Jedes Team verfügt über 2 Anspielstationen ausserhalb des Spielfeldes.

Ziel ist es die Zielspieler anzuspielen.


Variation:

Wenn ein Aussenspieler angespielt wird, wechselt der Passgeber und der Zielspieler die Position.

Kann auch mit einem Joker im Feld gespielt werden.

Aufbau und Organisation

Feld: Spielfeldgrösse ca. 20x30 m

Je nach Anzahl der Spieler Änderungen vornehmen.


Zeit:

Nach 1 Minute die Zielspieler wechseln

Coaching-Punkte

Ballkontrolle:


Vor dem ersten Ballkontakt vor orientieren (während dem Passweg orientieren)


Möglichst viel Tempo aus dem ersten Ballkontakt mitnehmen


In offener Stellung den Ball annehmen

Material

4x Hütchen

6-8 Bälle

2vs2+4Joker Ballhalten+ Zielspieler: Aufbau der Variante E-Junioren bis D-Junioren · Laufen ohne Ball

Ablauf

2 Teams versuchen den Ball in den eigenen Reihen zu halten.

Jedes Team verfügt über 2 Anspielstationen ausserhalb des Spielfeldes.

Ziel ist es die Zielspieler anzuspielen.


Variation:

Wenn ein Aussenspieler angespielt wird, wechselt der Passgeber und der Zielspieler die Position.

Kann auch mit einem Joker im Feld gespielt werden.

Aufbau und Organisation

Feld: Spielfeldgrösse ca. 20x30 m

Je nach Anzahl der Spieler Änderungen vornehmen.


Zeit:

Nach 1 Minute die Zielspieler wechseln

Coaching-Punkte

Laufen ohne Ball:


Explosives und dynamisches Anbieten

  • Explosive = Im höchsten Tempo
  • Dynamisch = Ich biete mich an in einer Bewegung, nicht stehend.

Gegenbewegung beim Anbieten (Ich täusche zuerst einen anderen Laufweg vor)

Material

4x Hütchen

6-8 Bälle

2vs2+4Joker Ballhalten+ Zielspieler: Aufbau der Variante E-Junioren bis D-Junioren · Ballkontrolle

Ablauf

2 Teams versuchen den Ball in den eigenen Reihen zu halten.

Jedes Team verfügt über 2 Anspielstationen ausserhalb des Spielfeldes.

Ziel ist es die Zielspieler anzuspielen.


Variation:

Wenn ein Aussenspieler angespielt wird, wechselt der Passgeber und der Zielspieler die Position.

Kann auch mit einem Joker im Feld gespielt werden.

Aufbau und Organisation

Feld: Spielfeldgrösse ca. 20x30 m

Je nach Anzahl der Spieler Änderungen vornehmen.


Zeit:

Nach 1 Minute die Zielspieler wechseln

Coaching-Punkte

Ballkontrolle:


Vor dem ersten Ballkontakt vor orientieren (während dem Passweg orientieren)

Beidfüssig

Material

4x Hütchen

6-8 Bälle

2vs2+4Joker Ballhalten+ Zielspieler: Aufbau der Variante B-Junioren bis Aktive · Ballkontrolle

Ablauf

2 Teams versuchen den Ball in den eigenen Reihen zu halten.

Jedes Team verfügt über 2 Anspielstationen ausserhalb des Spielfeldes.

Ziel ist es die Zielspieler anzuspielen.


Variation:

Wenn ein Aussenspieler angespielt wird, wechselt der Passgeber und der Zielspieler die Position.

Kann auch mit einem Joker im Feld gespielt werden.

Aufbau und Organisation

Feld: Spielfeldgrösse ca. 20x30 m

Je nach Anzahl der Spieler Änderungen vornehmen.


Zeit:

Nach 1 Minute die Zielspieler wechseln

Coaching-Punkte

Ballkontrolle:


Offensiver 1. Ballkontakt


Möglichst viel Tempo aus dem ersten Ballkontakt mitnehmen


In offener Stellung den Ball annehmen

Material

4x Hütchen

6-8 Bälle

2vs2+4Joker Ballhalten+ Zielspieler: Aufbau der Variante F-Junioren bis E-Junioren · Laufen ohne Ball

Ablauf

2 Teams versuchen den Ball in den eigenen Reihen zu halten.

Jedes Team verfügt über 2 Anspielstationen ausserhalb des Spielfeldes.

Ziel ist es die Zielspieler anzuspielen.


Variation:

Wenn ein Aussenspieler angespielt wird, wechselt der Passgeber und der Zielspieler die Position.

Kann auch mit einem Joker im Feld gespielt werden.

Aufbau und Organisation

Feld: Spielfeldgrösse ca. 20x30 m

Je nach Anzahl der Spieler Änderungen vornehmen.


Zeit:

Nach 1 Minute die Zielspieler wechseln

Coaching-Punkte

Laufen ohne Ball:


Explosives und dynamisches Anbieten

  • Explosive = Im höchsten Tempo
  • Dynamisch = Ich biete mich an in einer Bewegung, nicht stehend.

Material

4x Hütchen

6-8 Bälle

2vs2+4Joker Ballhalten+ Zielspieler: Aufbau der Variante F-Junioren bis E-Junioren · Ballkontrolle

Ablauf

2 Teams versuchen den Ball in den eigenen Reihen zu halten.

Jedes Team verfügt über 2 Anspielstationen ausserhalb des Spielfeldes.

Ziel ist es die Zielspieler anzuspielen.


Variation:

Wenn ein Aussenspieler angespielt wird, wechselt der Passgeber und der Zielspieler die Position.

Kann auch mit einem Joker im Feld gespielt werden.

Aufbau und Organisation

Feld: Spielfeldgrösse ca. 20x30 m

Je nach Anzahl der Spieler Änderungen vornehmen.


Zeit:

Nach 1 Minute die Zielspieler wechseln

Coaching-Punkte

Ballkontrolle:


Vor dem ersten Ballkontakt vor orientieren (während dem Passweg orientieren)

Material

4x Hütchen

6-8 Bälle

2vs2+4Joker Ballhalten+ Zielspieler: Aufbau der Variante A-Junioren bis Aktive · Laufen ohne Ball

Ablauf

2 Teams versuchen den Ball in den eigenen Reihen zu halten.

Jedes Team verfügt über 2 Anspielstationen ausserhalb des Spielfeldes.

Ziel ist es die Zielspieler anzuspielen.


Variation:

Wenn ein Aussenspieler angespielt wird, wechselt der Passgeber und der Zielspieler die Position.

Kann auch mit einem Joker im Feld gespielt werden.

Aufbau und Organisation

Feld: Spielfeldgrösse ca. 20x30 m

Je nach Anzahl der Spieler Änderungen vornehmen.


Zeit:

Nach 1,50 Minute die Zielspieler wechseln

Coaching-Punkte

Laufen ohne Ball:


Explosives und dynamisches Anbieten

  • Explosive = Im höchsten Tempo
  • Dynamisch = Ich biete mich an in einer Bewegung, nicht stehend.

Gegenbewegung beim Anbieten (Ich täusche zuerst einen anderen Laufweg vor)


Ich bewege mich aktiv aus dem Deckungsschatten und biete mich an. (Zuerst hinter dem Gegner positionieren)

Material

4x Hütchen

6-8 Bälle

2vs2+4Joker Ballhalten+ Zielspieler: Aufbau der Variante A-Junioren bis Aktive · Ballkontrolle

Ablauf

2 Teams versuchen den Ball in den eigenen Reihen zu halten.

Jedes Team verfügt über 2 Anspielstationen ausserhalb des Spielfeldes.

Ziel ist es die Zielspieler anzuspielen.


Variation:

Wenn ein Aussenspieler angespielt wird, wechselt der Passgeber und der Zielspieler die Position.

Kann auch mit einem Joker im Feld gespielt werden.

Aufbau und Organisation

Feld: Spielfeldgrösse ca. 20x30 m

Je nach Anzahl der Spieler Änderungen vornehmen.


Zeit:

Nach 1 Minute die Zielspieler wechseln

Coaching-Punkte

Ballkontrolle:


Offensiver 1. Ballkontakt


Möglichst viel Tempo aus dem ersten Ballkontakt mitnehmen


In offener Stellung den Ball annehmen


Intensität fordern

Material

4x Hütchen

6-8 Bälle

2vs2+4Joker Ballhalten+ Zielspieler: Aufbau der Variante Aktive · Laufen ohne Ball

Ablauf

2 Teams versuchen den Ball in den eigenen Reihen zu halten.

Jedes Team verfügt über 2 Anspielstationen ausserhalb des Spielfeldes.

Ziel ist es die Zielspieler anzuspielen.

Wenn ein Aussenspieler angespielt wird, wechselt der Passgeber und der Zielspieler die Position.


Variation:

Kann auch mit einem Joker im Feld gespielt werden.

Aufbau und Organisation

Feld: Spielfeldgrösse ca. 20x30 m

Je nach Anzahl der Spieler Änderungen vornehmen.


Zeit:

Nach 1,50 Minute die Zielspieler wechseln

Coaching-Punkte

Laufen ohne Ball:


Explosives und dynamisches Anbieten

  • Explosive = Im höchsten Tempo
  • Dynamisch = Ich biete mich an in einer Bewegung, nicht stehend.

Gegenbewegung beim Anbieten (Ich täusche zuerst einen anderen Laufweg vor)


Ich bewege mich aktiv aus dem Deckungsschatten und biete mich an. (Zuerst hinter dem Gegner positionieren)

Material

4x Hütchen

6-8 Bälle

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